เล่นเกมได้เงิน
เกมกีฬาเกมที่เล่นเพื่อหารายได้สามารถนำเอกลักษณ์ดิจิตัล ทรัพย์สิน และความเป็นเจ้าของมาสู่มือของผู้เล่นได้ เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมกำลังถูกกระจายอำนาจ นี่เป็นวิธีที่วิดีโอเกมสมัยใหม่อาจแนะนำกระบวนทัศน์ใหม่ ๆ ที่เอื้อต่อสภาพแวดล้อมดิจิตัลที่เกิดขึ้นใหม่และรูปแบบการสร้างมูลค่าที่หลากหลาย เล่นเกมได้เงินเป็นหัวหอกในการพัฒนาล่าสุด: การบรรจบกันที่เพิ่มขึ้นของโลกทางกายภาพและดิจิตัล บทความนี้เขียนขึ้นโดยผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยสองคน น่าประหลาดใจ ไม่ได้คิดอย่างนั้น แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือเราแต่ละคนจ่ายค่าเล่าเรียนอย่างไร หนึ่งเดินตามเส้นทาง ‘ธรรมดา’: การรวมกันของเงินกู้นักเรียน งานฤดูร้อน และโชคดีของการสนับสนุนทางการเงินของผู้ปกครอง คนอื่นเล่นวิดีโอเกม นานก่อนที่ Esports อุตสาหกรรมของการแข่งขันวิดีโอเกม—ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นอาชีพ เกมพีซียอดนิยมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ เช่น ‘Diablo II’ (2000) หรือ ‘Runescape’ (2001) ได้สร้างเศรษฐกิจดิจิตัลที่เต็มเปี่ยม ผู้เล่นที่ดีที่สุดสามารถหาเลี้ยงชีพได้ง่ายๆโดยเล่นเกมได้เงินเก่ง อันที่จริง Moritz Baier-Lentz หนึ่งในผู้ร่วมเขียนของคุณ สามารถจัดหาเงินทุนสำหรับการศึกษาระดับปริญญาตรีและระดับบัณฑิตศึกษาโดยทำภารกิจในเกมให้สำเร็จและขายรางวัลที่ได้เป็นเงินจริง ประสบความสำเร็จมากกว่าผู้เล่นอื่นๆ อีก 13 ล้านคน ทั่วโลก ช่วงต้นทศวรรษ 2000 เป็น ‘ทรัพย์สินทางดิจิตัลแบบตะวันตก’ ของสินทรัพย์ดิจิตัล การเป็นเจ้าของเสมือน และตัวตนออนไลน์—และตลาดและธุรกรรมของวิดีโอเกมไม่เคยถูกกฎหมายและปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ ทำให้เรื่องราวเช่นนี้เป็นกรณีศึกษาในการเป็นผู้ประกอบการรายบุคคลที่มีเล่ห์เหลี่ยมมากกว่าที่จะเป็นไปได้ การแสวงหาอย่างมืออาชีพ